![]() ![]() J'ai néanmoins joué seul, le jeu est peut être beaucoup plus fun en co-op. J'ai fini par arnaquer les 2 ou 3 dernières en courant à travers toute la map en étant invisible et en rechargeant ma capacité en tuant un garde çà et là. En bref Aragami est un jeu très cool vers les premières missions (lors de la découverte) puis très chiant vers les dernières missions (aucune nouveauté et pas de vraie progression en tant que joueur). C'était tellement creux auditivement que je mettais parfois ma playlist en fond. Les bruitages font très faux et je ne me souviens d'aucune musique. Celle d'Aragami est si répétitive et énervante avec un effet ultra cheap que j'ai désactivé les "doublages" dans les options, mais du coup ça faisait ultra vide. D'abord les voix tout simplement horribles. Mais le pire point noir du jeu est à mes yeux le son. Quelques soucis de TP sur les rebords rendront en plus des passages agaçants. Et il n'y a que 2 types/designs d'ennemis dans tout le jeu : archer et épéiste. seulement, l'objectif est le même à chaque mission : casser 1 ou 2 orbes de lumière et passer à la zone suivante. Le level design est bon sans plus, assez ouvert pour modifier son playstyle. Le système d'améliorations est aussi solide et encourage l'exploration. Les capacités sont assez variées et nombreuses, ce qui offre une bonne variété de playstyles à chaque instant. mais la cape se coince dans le modèle du perso, ce qui cache combien il nous reste de mana à certains moments cruciaux. L'absence de HUD est très intelligente, avec toutes les infos nécessaires directement sur le costume de l'Aragami. mais c'est classique, et tout le développement de l'histoire est ridicule, prévisible et même gênant parfois. D'autre part d'un point de vue lore : on représente l'ombre qui doit affronter les soldats de lumière. cependant les modèles 3D sont vraiment pauvres, les textures moches et les animations infâmes, ce qui gêne beaucoup à l'immersion. Les 3 niveaux de luminosité et le système de mana sont plutôt bien pensés et pas frustrants car toujours clairs. D'une part d'un point de vue visuel, notre personnage change de couleur selon la lumière sous laquelle il se trouve, ce qui rend clair à l'écran notre niveau de discrétion. L'idée est très bonne et logique, l'implémentation est discutable. Hopefully, the devs will improve level design in Aragami 2, but right now the game feels really boring and bland.Ĩh 30m PlayedAragami est un jeu d'infiltration basé sur un concept autour des ombres. You still can play it since the core gameplay is okayish, but consider buying it only if you finished all the classic stealth games and have nothing else to do. So bottom line, Aragami is really lacking in level design, variety and replayability. Like character jumping to an incorrect location or guards noticing you killing their dead buddy miles away in a shadow. Why add additional mission requirements or restrictions like in Thief or Hitman on harder difficulties when you can simply make enemies super vigilant and deadly, right? Oh, and there are some bugs around that can easily make you discovered or killed. That and "hard" mode when enemies notice you almost instantly, which I think is the cheapest way to make the game harder. This lack of explanation is probably the only thing that makes Aragami somewhat difficult. Welcome to replaying the whole checkpoint and eliminating a dozen enemies over again. Since light makes you more visible and drains your shadow energy (it's required for skills), I thought it's ok to move near this wisp like thingy and it would only reveal my character. For instance, on one level you encounter floating lights (they look kinda like wisps). Finally, the game doesn't explain new mechanics even though there are very few of them. ![]() Especially if you are going for Oni achievement which means killing every one: there are dozens of enemies on every location (chapter 6 already has 77 on normal!), and getting rid of everyone is really tedious. And since there are only a couple enemy types (basically melee guys and archers), the game quickly turns into a repetitve chore. ability points) but those skills also provide little to no variety and also have very limited number of uses. Sure, you unlock new skills by gathering scrolls (i.e. Even boss fights utilize the same mechanics and bring nothing new to the table. So every level feels and plays similarly to the one before it. Level design is one of the main things what makes those games great, and Aragami has extremely boring locations which offer almost no variety and replayability, and even though they somewhat differ visually, gameplay wise they are exactly the same. 10h 30m PlayedThis is not the worst stealth game, but it stands nowhere near Thief, Dishonored, Splinter Cell or Hitman. ![]()
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